Si lo puedes soñar, lo puedes programar

lunes, 8 de junio de 2015

Proyecto 4 PMM - Splash screen

Empieza el trabajo con Android Studio, mas adelante le dedicaré un post entero para el, ya que se ha convertido en el IDE preferido para desarrollar Android.


En esta actividad, realizaremos un Splash screen como indica el título de la entrada, crearemos una pantalla de inicio que dará paso automáticamente a nuestra pantalla de programa

Los objetivos de este proyecto son:

Modificar Manifiest.
Usar TimerTask, Task.
Conocer las resoluciones.


Pasos a seguir:

1. Crear dos Activities.
2. Uno de ellos nos servirá de presentación con un ImageView.
3. Usando TimerTask pasaremos de una a otra actividad.

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Proyecto 3 PMM - Listado Amor-Odio

Para realizar esta aplicación, crearemos un Activity con dos Fragments donde uno de ellos contendrá un ListView de selección.



Los objetivos són:

Usar Fragments.
Usar ListView, ListActivity.
Listeners sobre ListView.
Crear adapter propio.


Pasos seguidos:

1. Crear un Activity en blanco.
2. Crear dos Fragments (Sup,Inf).
3. El Fragment Superior será un FragmentList.
4. Crear el Adaptador customizado y también el layout.
5. Crear los métodos para controlar onClick.

Si alguien quiere ver el código, se puede poner en contacto a través de Google+.




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14 "Desarrollo de Interfaces" Empaquetado de aplicaciones con WIX

El objetivo de esta actividad es practicar la creación de paquetes de instalación utilizando herramientas como WiX (se puede utilizar otra herramienta a consideración del alumno).
Para ello, se propone crear un instalador para una aplicación que contenga un fichero ejecutable (por ejemplo Tritón).





Link al Vídeo
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13 "Desarrollo de Interfaces" Docbook y Latex

El objetivo de esta actividad es practicar el diseño de documentos utilizando Docbook. 
Para ello, se propone realizar una guía rápida para una aplicación. Esta guía rápida debe ser un documento de tipo artículo en dónde se explique brevemente la aplicación y la funcionalidad básica que nos ofrece sin entrar en detalles. Se puede desarrollar una guía para la aplicación Tritón
desarrollada en la Unidad 3.


El objetivo de esta actividad es practicar opciones avanzadas de edición de documentos.
Para ello, se propone realizar un manual más complejo, donde se detalle información de configuración o instalación de alguna aplicación.


El objetivo de esta actividad es practicar la edición de documentos en Latex. Para ello, se propone realizar un documento en un entorno Latex.

El propósito del documento es abierto, sin ningún fin concreto más que el de describir cómo se ha creado el documento.






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12 "Desarrollo de Interfaces" Crystal Reports

El objetivo de esta actividad es practicar con Crystal Reports el diseño de informes. Para ello, se propone que se diseñe un informe para mostrar una factura. 


En primer lugar, se creará una BBDD con una tabla Conceptos que representarán conceptos individuales que pueden estar incluidos en una factura.

Cada concepto tendrá un identificador, descripción, precio unitario y cantidad. En el formulario deberá aparecer un listado de todos los conceptos con su precio unitario y su cantidad, y además, para cada concepto deberá aparecer un total.


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11 Actividad "Desarrollo de interfaces" Aplicación de escritorio para Gestoría

El objetivo de esta actividad es conocer las pautas de diseño para realizar interfaces usables "useful" y saberlas aplicar en el diseño de interfaces.
Una gestoría dispone de la aplicación  x 99 con la que trabaja a diario. Esta aplicación funciona correctamente, pero tiene unas características de diseño que hacen que sea poco usable: aspecto antiguo, combinación de colores extraña, funcionalidad que no se sabe para qué, muchos botones para hacer cosas, etc.

Después de visualizar un video explicativo de lo que necesita la empresa, realizaremos la aplicación de escritorio.

Para ello utilizaremos C# y Visual Studio.

- La interfaz será valorada por los compañeros, que actuarán como expertos desarrolladores, siguiendo los criterios vistos, y también por los usuarios de la empresa real, que serán los expertos del dominio.

Dado que en esta aplicación he utilizado distintas pantallas y en la actividad saqué muy buena nota, voy a colocar varias capturas y el vídeo de demostración.
Menu Archivo - Exportar 

Mantenimiento de clientes

Mantenimiento de clientes desplegado


Trámites consulta clientes

Herramientas - Calculadora

Acerca de



El nombre de la aplicación nos fue proporcionado, el diseño de los iconos tendría que haber sido mas sobrio ya que iba destinado a una empresa, pero de esto último no tenía conocimiento y la diseñé mas informal. Aún así quede muy contenta con el resultado, trabajar con Visual Studio facilita mucho el desarrollo. 
Link de acceso al vídeo



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10 Actividad "Desarrollo de interfaces" ActionBar

El objetivo de esta actividad es practicar los distintos views ofrecidos por Android.
Para ello, se propone realizar una interfaz sencilla en donde se utilicen tres views y que implementen la siguiente funcionalidad:

- Uno de los views permitirá cambiar el color de fondo.
- Otro de los views permitirá que algún view de la interfaz desaparezca (por ejemplo, un CheckBox que si está marcado hace que aparezca un TextView con un mensaje y si está desmarcado este TextView no se muestra).
- Otro de los views realizará alguna acción cuando se mantenga una pulsación
larga sobre él.


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